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	<title>VidKid &#187; Spellbound</title>
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	<description>Welt der Videospiele</description>
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		<title>ArcaniA: Fall of Setarrif &#8211; Launch-Trailer</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Spiel ist schon seit dem 25. Oktober draußen und erst jetzt kommt der obligatorische Launch-Trailer. Wollen wir mal hoffen, dass das kein schlechtes Omen für die (letzte) Chance ist, den alten Fans doch noch einmal zu zeigen, dass Arcania keine schlechte Idee war. Wer das Hauptspiel nicht mehr besitzt und trotzdem Bock auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-fall-of-setarrif-launch-trailer&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Das Spiel ist schon seit dem 25. Oktober draußen und erst jetzt kommt der obligatorische Launch-Trailer. Wollen wir mal hoffen, dass das kein schlechtes Omen für die (letzte) Chance ist, den alten Fans doch noch einmal zu zeigen, dass Arcania keine schlechte Idee war.</p>
<p><object style="height: 354px; width: 588px;" width="588" height="354"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pp9MWctKgg4?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="588" height="354" src="http://www.youtube.com/v/pp9MWctKgg4?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Wer das Hauptspiel nicht mehr besitzt und trotzdem Bock auf die Erweiterung hat, der braucht sich keine Sorgen zu machen, denn <strong>Fall of Setarrif</strong> kann selbstständig laufen.</p>
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		<title>ArcaniA: Fall of Setarrif &#8211; lange Eindrücke</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 14:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Kollegen von der Gamestar machen es möglich. Die ersten 10 Minuten des selbstständig laufenden Addons stehen zur Inspektion bereit und hinterlassen dabei einen gar nicht mal so schlechten Eindruck. Vielleicht kann ja Setarrief das alte Gothic wieder zu seinem Glanz verhelfen &#8211; ab dem 25. Oktober wissen wir mehr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-fall-of-setarrif-lange-eindrucke&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Die Kollegen von der Gamestar machen es möglich. Die ersten 10 Minuten des selbstständig laufenden Addons stehen zur Inspektion bereit und hinterlassen dabei einen gar nicht mal so schlechten Eindruck.</p>
<p><object style="height: 354px; width: 588px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sUCnw9l_7_4?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sUCnw9l_7_4?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="588" height="354"></object></p>
<p>Vielleicht kann ja Setarrief das alte Gothic wieder zu seinem Glanz verhelfen &#8211; ab dem 25. Oktober wissen wir mehr.</p>
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		<title>ArcaniA: Fall of Setarrif &#8211; der wahre Feind ist der Dämon</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 07:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie jeder weiß, war Arcania für jeden Gothic-Fan eine herbe Enttäuschung. Deswegen stellen sich einem bei dem folgenden Trailer auch zwei Fragen: 1. Warum ist man nicht gleich darauf gekommen, den Namen Gothic aus dem Titel herauszuhalten (man soll sich ja immer nur mit jemanden des gleichen Formats anlegen). 2. Warum nur kommt mir der Trailer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-fall-of-setarrif-der-wahre-feind-ist-der-damon&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Wie jeder weiß, war Arcania für jeden Gothic-Fan eine herbe Enttäuschung. Deswegen stellen sich einem bei dem folgenden Trailer auch zwei Fragen: 1. Warum ist man nicht gleich darauf gekommen, den Namen <em>Gothic</em> aus dem Titel herauszuhalten (man soll sich ja immer nur mit jemanden des gleichen <em>Formats </em>anlegen). 2. Warum nur kommt mir der Trailer wie mal eben schnell zusammengeflickt vor (will man schon wieder nur mit besserem Mittelmaß punkten)?</p>
<p>Überzeugt euch selbst:</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://vidkid.de/arcania-fall-of-setarrif-der-wahre-feind-ist-der-damon">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p>Das Standalone-Addon kommt am 25. März und wird mit neuen Küstenregionen, Städten und der Möglichkeit, verschiedene Charaktere zu spielen, direkt am Ende der Hauptstory anknüpfen.</p>
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		<title>Gothic 4: ArcaniA &#8211; Auf dem Weg in eine neue Welt</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 18:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gothic war für mich schon immer eines der Vorzeige-Rollenspiele. Diese herrliche Freiheit, diese wunderschöne, erwachsene Welt; alles Charakteristiken, die ein Gothic schon immer in sich vereint hat. Selbst der dritte Teil konnte eigentlich überzeugen – wenn er denn mal zum Laufen gebracht wurde und man einen, für damalige Verhältnisse, NASA-Rechner unter dem Schreibtisch stehen hatte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/gothic-4-arcania-auf-dem-weg-in-eine-neue-welt&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><em><span style="color: #008080;"><strong><span style="color: #008080;"><a href="http://vidkid.de/wp-content/uploads/2011/01/post240.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-22746" title="post240" src="http://vidkid.de/wp-content/uploads/2011/01/post240.jpg" alt="" width="580" height="140" /></a><br />
</span></strong></span></em></p>
<p>Gothic war für mich schon immer eines <span style="text-decoration: underline;">der</span> Vorzeige-Rollenspiele. Diese herrliche Freiheit, diese wunderschöne, erwachsene Welt; alles Charakteristiken, die ein Gothic schon immer in sich vereint hat. Selbst der dritte Teil konnte eigentlich überzeugen – wenn er denn mal zum Laufen gebracht wurde und man einen, für damalige Verhältnisse, NASA-Rechner unter dem Schreibtisch stehen hatte. Aus diesem Grund habe ich die Entwicklung und das Erscheinen mit Vorfreude und Sorge verfolgt, zumal es nicht mehr von Piranha-Bytes programmiert wurde. Wird es wieder ein Bug-Gewitter oder einfach nur ein Titel, wo zwar Gothic draufsteht, aber nicht drin ist? Vielleicht ist meine Sorge auch vollkommen unbegründet gewesen. Für euch habe ich mir wieder einmal meine Drachentöterrüstung übergezogen und mich auf den Weg gemacht, nichts Geringeres als die Welt zu retten.</p>
<p><em><span style="color: #008080;"><strong><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic1.jpg" alt="" width="200" height="150" /></strong></span></em><span style="color: #008080;"><strong>Was hat sich getan?</strong></span><br />
Die ersten Minuten sind in einem Rollenspiel entscheidend; man muss sich mit dem Helden identifizieren können und auch seine „Freunde“ mögen. Das hinzubekommen, sollte eigentlich für ein Gothic kein Problem sein, selbst wenn der neue Held nicht mehr der alte ist. Nachdem der Schafhirte aus dunklen Träumen erwacht, macht sich bei mir ein gewisses Unwohlsein breit. Warum sieht seine Freundin nur so detaillos aus, und warum fühle ich mich so sehr an das lineare Fable erinnert? Beim Weiterspielen fällt auf, dass nicht nur meine Freundin wenig Texturen besitzt, allen Nebencharakteren ist dasselbe Schicksal wiederfahren. Nur die Hauptcharaktere wurden mit viel Aufwand gestaltet – warum die Herzdame des Helden aber nicht dazu gezählt wurde, ist mir schleierhaft.</p>
<p>Die ersten Quests sind etwas zu leicht, fast lustlos ausgefallen, aber die Insel soll ja eh nur als eine Art Tutorium herhalten – denke ich mir. Doch auch im späteren Verlauf fällt auf, dass es kaum Rätsel zu lösen gibt und fast alle Aufgaben auf das Beschaffen von irgendwelchen Dingen und das Vermöbeln von Unholden hinauslaufen. Was sich leider auch durch das gesamte Game ziehen wird, sind die immer gleichen Kämpfe gegen die immer gleichen Dummköpfe, die die immer gleichen Strategien verfolgen. Bei einem Hack ’n’ Slay stört das nicht weiter, weiß man doch, was einen da erwartet. Doch in einem (echten) Rollenspiel möchte man auch ab und zu an seine Grenzen stoßen und zu neuen Strategien gezwungen werden. Alte Veteranen sollten das Spiel sofort auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder „Gothic“ spielen und die anderen außer Acht lassen.</p>
<p><em><strong><span style="color: #008080;"><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic4.jpg" alt="" width="200" height="150" /></span></strong></em><strong><span style="color: #008080;">Lehrmeister? Wer braucht die schon!</span></strong><br />
Beim Levelaufstieg könnten sich die Rollenspielgeister scheiden. Die Fans, denen es nie komplex genug sein kann und die gerne ein bisschen mehr Zeit bei der Vergabe ihrer Aufstiegspunkte verbracht haben, werden Tränen der Trauer und Enttäuschung vergießen. Vor allem für eingefleischte Gothic-Fans ist diese Erfahrung eine herbe.  Alle anderen hingegen wird es freuen, dass man keine größeren Fehler mehr machen kann. Selbst wenn ihr eure Punkte immer gerecht aufteilt und euch kein bisschen spezialisiert, dürfte der Abspann nicht in unerreichbare Höhen steigen. Auch, was das Mischen von Tränken angeht, war Schmalhans Ideenmeister. Extra in ein Labor gehen oder einen Schreibtisch für die komplizierte Arbeit aufsuchen? Nee, das geht doch auch mal schnell zwischendurch während eines Kampfes. Selbst bei den Zaubern wurde nicht viel auf Tiefgang gesetzt; wer mehr als nur einen Feuerball, Blitze und Schneebälle haben möchte, ist hier fehl am Platz. Natürlich können diese Zauber auch verstärkt werden, aber viel ändert sich dabei nicht.</p>
<p><strong><span style="color: #008080;"><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic2.jpg" alt="" width="200" height="150" />Optische Tricks</span></strong><br />
Hier kommen wir zu dem in der Entwicklung viel gepriesenen Pluspunkt des Spiels; doch auch da ist nicht alles Gold, was glänzt. Es könnte alles so schön sein, wenn man der Grafik nicht an fast jeder Ecke anmerken würde, dass sie für die Konsolen optimiert wurde. Klar sehen die Schatten auch mit Endlosschleife in ihren Bewegungen  sehr fein aus, und auch sonst gibt es eigentlich nichts in der schönen Welt von Arcania zu meckern. Doch gibt es hier und da ein paar Tricks, die der PC eigentlich nicht nötig hätte. Hier verwaschene Texturen und unsichtbare Wände, da 2D-Blätter an den Bäumen und Sträuchern. Die Rechenleistung sparende Lösung, auf 2D-Objekte zurückzugreifen, muss, wenn richtig eingesetzt, nicht einmal auffallen. Doch wenn man selbst beim Gras nicht darauf achtet, dass es einfach nur peinlich aussieht, wenn es sich wie in einem Ego-Shooter von vor 13 Jahren mit einem mitdreht und dadurch in so manchem Hügel verschwindet (wenn man von oben drauf schaut), muss sich das Team schon gewisse Designfragen gefallen lassen. Nicht, dass ich jetzt falsch verstanden werde. Das Genannte stört nicht wirklich, aber es ärgert, und man fragt sich auf ein Neues, ob nicht vielleicht doch <a href="http://vidkid.de/?p=20586" target="_blank">CryTeks Oberhaupt Recht hatte</a> …</p>
<p>Dafür kann mit einer sehr schicken Weitsicht und einem durchweg detaillierten Gegner-Design gepunktet werden. Auch überzeugen Regen und Wettereffekte durch nass gewordene Gegenstände und die Lichteinstrahlungen mein trainiertes Auge. Da fällt es auch nicht sofort auf, dass das kühle Nass eigentlich nur innerhalb eines Großen Kreises um den Helden herum zu sehen ist.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic3.jpg" alt="" width="200" height="150" />Mein persönlicher Favorit sind die Wälder, denn diese sind wunderschön natürlich gestaltet und laden zum Erkunden ein, und das, obwohl einige Teile mit etwas mehr Leben und vor allem Quests gefüllt sein könnten. Doch auch hier hat sich der kleine Design-Fehlerteufel eingeschlichen; denn trotz fehlenden Windes tanzen einige Bäume wie bei einem Taifun. Ein großes Manko wiederum ist das Meer; während Flüsse und Pfützen ganz gut aussehen, mutet der große Bruder nur wie eine windige Bauplane an, die sich (wie alle anderen Flüssigkeiten auch)  noch nicht einmal von meinen Berührungen beeindruckt zeigt. Kein aufspritzendes Wasser beim Hindurchwaten, keine Wasserringe um meinen Charakter – das sollte nun wirklich mittlerweile zum guten Ton gehören. Dass man auch nicht mehr schwimmen gehen kann, möchte ich da nur am Rande erwähnen.</p>
<p>Wie schon gesagt, all diese Fehler stören nicht wirklich, doch treiben sie mir in ihrer Summe die Zornesfalten auf die Stirn. Nichtsdestotrotz bleibt Argaan eine schöne Insel, die man zwar nur linear erkunden kann, sich aber trotzdem nicht verstecken muss.</p>
<p><strong><span style="color: #008080;"><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic5.jpg" alt="" width="200" height="150" />Gestalterisches</span></strong><br />
Die Stimmen sind durchweg gut gelungen, auch sorgen Originalsprecher aus den vorangegangenen Teilen für eine gute Wiedersehensatmosphäre, und doch gibt es leider auch hier wieder Grund für ein verständnisloses Kopfschütteln. Wenn ein Charakter etwas Aufregendes oder Verängstigendes erzählt, dann trifft seine Stimme eigentlich immer den richtigen Ton; nur leider bewegt sich der Charakter wie eine Schlaftablette nach immer demselben steifen Muster. Wenn ich mich zum Beispiel mit einer Hexe unterhalte und diese fies lacht, sich aber wie eine normale Frau dabei verhält, dann ist die Luft wieder ganz schnell aus dem atmosphärischen Luftballon raus. Auch fragt man sich, wie viel Zeit sich die Schreiberlinge für einige Dialoge genommen haben. So erzählt zum Beispiel die Freundin des Helden wie einen Wetterbericht, dass sie schwanger ist &#8211; und das, obwohl ihr Vater eigentlich etwas gegen diese Beziehung mit dem Schäferjungen hat.</p>
<p>Dafür gibt es bei der Musik nichts zu bemängeln. Diese ist durchweg gut gelungen und schafft es sogar, das unverwechselbare Gothic-Gefühl einzufangen. Wunderschöne, klassische Musikstücke wechseln sich mit atmosphärischen Klängen ab, und in Kämpfen wird man von treibenden Stücken unterstützt.</p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Fazit:</span></strong><br />
Wie man sieht, habe ich viel zu kritisieren. Das liegt natürlich auf der einen Seite daran, dass hier wirklich einiges nicht bis zum Schluss durchdacht wurde, zum anderen auch daran, dass sich Arcania mit dem Zusatz „Gothic 4“ schmücken möchte. Wäre Arcania einfach nur Arcania, könnte man immer noch zu dem Schluss kommen, ein solides Rollenspiel für Anfänger auf der Platte zu haben, das nichts Überragendes schafft, aber trotzdem unterhalten kann. Doch so muss es sich auch an seinen Vorgängern messen lassen, und diese hatten nicht nur eine durchdachtere Story und eine dichtere Atmosphäre, sie waren einfach auch auf ein erfahreneres Publikum zugeschnitten.<br />
<img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/gothic6.jpg" alt="" width="550" height="316" /></p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Startprobleme vom Feinsten (PC):</span></strong></p>
<p><strong>Erster Eintrag:</strong></p>
<p>Zuerst konnte ich das Game nicht installieren, weil sich das Setup-Programm immer nach einer Sekunde aufgehangen hatte. Nach einem belanglosen Tipp vom Support à la mal eine andere Partition zu versuchen und den Virenscanner zu deaktivieren, kam ich auf die Idee, einfach mal die gesamte CD auf meine Festplatte zu kopieren und das Game von da aus zu installieren; und siehe da, es hat funktioniert. So, der Bleistift ist gespitzt, und der Schreibblock liegt auch bereit, der Test kann also endlich beginnen. Denkste! Nach einem Tutorial für das Kampfsystem, welches vielleicht nicht super war, mich aber wegen einer guten Idee wieder fröhlich gestimmt hatte, kam das nächste Schmankerl. Mein Held wacht auf einer idyllischen Wiese auf und bekommt einen dicken, blauen Balken zu sehen, in dem jegliche Grafikelemente fehlen. Das zieht sich die ganze Zeit durch das Spiel, und ich beginne, mich sehr stark an Gothic 3 erinnert zu fühlen und schließe den großen Spaß erst einmal wieder.</p>
<p><strong>Zweiter Eintrag:</strong></p>
<p>Oh, einen Trick habe ich nun doch gefunden, das Game ohne Grafikfehler zu spielen: Ich muss in den Fenstermodus wechseln, das geht aber auch nur in der „HD-Ready-Auflösung“, sonst bleibt der Fehler bestehen – kann mir das mal einer erklären?</p>
<p><strong>Dritter Eintrag:</strong></p>
<p>Endlich, ich habe ihn gefunden, den Hauptgrund für die fehlenden Texturen: Da Arcania: Gothic 4 kein richtiges Antialiasing verwendet, musste  ich im Menü meines Grafikkartentreibers einstellen, dass AA nur angehen soll, wenn es auch wirklich von einem Spiel verlangt wird. Das Kuriose daran ist, dass der technische Support nicht auf diese Idee gekommen ist und außer ein paar weiteren, hilflosen E-Mails nicht viel an Unterstützung zu bieten hatte.</p>
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		<title>Arcania: Gothic 4 &#8211; Launch-Trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 11:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute kommt Gothic 4 in die Regale (PS3-Version erst im nächsten Jahr), passend zu diesem Ereignis könnt Ihr euch unter meinen Zeilen den Launch-Trailer zu Gemüte führen. Warum aber Szenen herausgesucht wurden, bei denen die Framerate nach unten geht, das weiß nur der Marketingchef… [Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.Klicke zum Blogeintrag um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-gothic-4-launch-trailer&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Heute kommt Gothic 4 in die Regale <em>(PS3-Version erst im nächsten Jahr)</em>, passend zu diesem Ereignis könnt Ihr euch unter meinen Zeilen den Launch-Trailer zu Gemüte führen. Warum aber Szenen herausgesucht wurden, bei denen die Framerate nach unten geht, das weiß nur der Marketingchef…</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://vidkid.de/arcania-gothic-4-launch-trailer">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
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		<title>Arcania: Gothic 4 &#8211; GC10 Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:08:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Oh wie ich mich auf den 12.10.2010 (für PC und Xbox 360) freue! Auch wenn das Studio (Spellbound) nicht mehr dasselbe ist, das Gothic-Feeling (hoffentlich ohne Bugs) sollen sie trotzdem gut eingefangen haben. Einen Wehrmutstropfen gibt es aber leider doch, wenn auch &#8220;nur&#8221; für die PS3, der Titel wurde auf das erste Halbjahr 2011 verschoben &#8211; na toll. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-gothic-4-gc10-trailer&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Oh wie ich mich auf den 12.10.2010 (für PC und Xbox 360) freue! Auch wenn das Studio (Spellbound) nicht mehr dasselbe ist, das Gothic-Feeling (hoffentlich ohne Bugs) sollen sie trotzdem gut eingefangen haben. Einen Wehrmutstropfen gibt es aber leider doch, wenn auch &#8220;nur&#8221; für die PS3, der Titel wurde auf das erste Halbjahr 2011 verschoben &#8211; na toll.</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://vidkid.de/arcania-gothic-4-gc10-trailer">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
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		<title>Arcania: Gothic 4 &#8211; Release-Datum bekannt?</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Randy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[JoWooD]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spellbound]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fans feinster Rollenspiel-Kost fiebern dem neuesten Teil der Gothic Serie, Arcania: Gothic 4, bereits wie wild entegegen. Entwickler JoWooD kündigte an, dass der Titel auf der kommenden gamescom in Köln präsentiert wird, und man uns mit allerlei Infos bombadiert. Wie die Kollegen von Gameswelt jetzt berichten, scheint auf Steam bereits ein Veröffentlichungsdatum publiziert wurden zu sein. Und tatsächlich listet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-gothic-4-release-datum-bekannt&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Fans feinster Rollenspiel-Kost fiebern dem neuesten Teil der Gothic Serie, <strong>Arcania: Gothic 4, </strong>bereits wie wild entegegen. Entwickler JoWooD kündigte an, dass der Titel auf der kommenden gamescom in Köln präsentiert wird, und man uns mit allerlei Infos bombadiert. Wie die Kollegen von Gameswelt jetzt berichten, scheint auf Steam bereits ein Veröffentlichungsdatum publiziert wurden zu sein. Und tatsächlich <a href="http://store.steampowered.com/app/39690/" target="_blank">listet die Plattform</a> Gothic 4 für den <strong>12. Oktober 2010</strong>. Desweiteren werden  die empfohlenen Systemanforderungen für PC-Spieler auf Steam gelistet.</p>
<p><strong>Minimal</strong></p>
<ul>
<li>Betriebssystem: Microsoft Windows XP / Vista / 7</li>
<li>Prozessor: Intel Dual Core, AMD Athlon Dual Core 3500+</li>
<li>Arbeitsspeicher: 1 GB (Windows XP), 1,5 GB (Windows Vista, 7)</li>
<li>Grafikkarte: GeForce 8600 GTS, Radeon X1900 XTX/2DHT, 256 MB Arbeitsspeicher</li>
<li>DirectX: Version 9.0c oder höher</li>
<li>Festplatte: 10 GB freier Speicherplatz und 600 MB virtueller Arbeitsspeicher</li>
<li>Soundkarte: DirectX 8.1 kompatibel</li>
</ul>
<p><strong>Empfohlen</strong></p>
<ul>
<li>Betriebssystem: Microsoft Windows XP / Vista / 7</li>
<li>Prozessor: Intel Core 2 Duo</li>
<li>Arbeitsspeicher: 3 GB (Windows XP / Vista / 7)</li>
<li>Grafikkarte: GeForce 9800, Radeon HD 4800, 512 MB Arbeitsspeicher</li>
<li>DirectX: Version 9.0c oder höher</li>
<li>Festplatte: 10 GB freier Speicherplatz und 600 MB virtueller Arbeitsspeicher</li>
<li>Soundkarte: DirectX 8.1 kompatibel</li>
</ul>
<p>Quelle: Gameswelt</p>
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		<item>
		<title>Spellbound kündigt offiziell ein neues RPG an</title>
		<link>http://vidkid.de/spellbound-kundigt-offiziell-ein-neues-rpg-an</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Spellbound]]></category>

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		<description><![CDATA[Gothic 4 ist fast fertig und weil müde Studios rosten, wenn sie rasten, hat sich Spellbound gleich in ein neues Projekt gestürzt: Ravensdale. Sehr viel mehr gibt es leider noch nicht zu berichten, aber es gibt auf Nvidia.com ein Technikvideo (ab Minute 9.45) zu bestaunen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/spellbound-kundigt-offiziell-ein-neues-rpg-an&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Gothic 4 ist fast fertig und weil müde Studios rosten, wenn sie rasten, hat sich Spellbound gleich in ein neues Projekt gestürzt: <strong>Ravensdale</strong>. Sehr viel mehr gibt es leider noch nicht zu berichten, aber es gibt auf Nvidia.com ein <a href="http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2010/09-dag-frommhold.html" target="_blank">Technikvideo (ab Minute 9.45)</a> zu bestaunen <img src='http://vidkid.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gothic 4: Neuer Name, neues Glück</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 16:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Weil in der Spieleindustrie Namen weit mehr sind als Schall und Rauch hat sich CD Projekt dazu entschlossen den Namen des heiß erwarteten Rollenspiels zum vierten Mal zu wechseln. Trommelwirbel: Aus Arcania: A Gothic Tale wird -&#8230;.- Arcania: Gothic 4. Ob es dabei bleibt wissen nur Vatras und Beliar ;-) Vorhang zu. Quelle: pcgames.de]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/gothic-4-neuer-name-neues-gluck&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Weil in der Spieleindustrie Namen weit mehr sind als Schall und Rauch hat sich CD Projekt dazu entschlossen den Namen des heiß erwarteten Rollenspiels zum vierten Mal zu wechseln. Trommelwirbel: Aus Arcania: A Gothic Tale wird -&#8230;.- Arcania: Gothic 4. Ob es dabei bleibt wissen nur Vatras und Beliar ;-)</p>
<p>Vorhang zu.</p>
<p>Quelle: pcgames.de</p>
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		<title>Arcania: A Gothic (4) Tale: Gameplay-Szenen</title>
		<link>http://vidkid.de/arcania-a-gothic-4-tale-gameplay-szenen</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 10:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Johannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spellbound]]></category>

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		<description><![CDATA[Was uns hier aus allein schon grafischer Sicht erwartet kann sich zu recht eines der schönsten Rollenspiele nennen. [Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.] Und hier gibt es noch das stimmungsvolle Wetter zu bestaunen [Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.Klicke zum Blogeintrag um das Video [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/arcania-a-gothic-4-tale-gameplay-szenen&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p>Was uns hier aus allein schon grafischer Sicht erwartet kann sich zu recht eines der schönsten Rollenspiele nennen.</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://vidkid.de/arcania-a-gothic-4-tale-gameplay-szenen">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p>Und hier gibt es noch das stimmungsvolle Wetter zu bestaunen</p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://vidkid.de/arcania-a-gothic-4-tale-gameplay-szenen">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
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