Donnerstag, 24. Mai 2012

RAGE – keine HD-Texturen

April 2, 2012 by Johannes  
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John Carmack hat mit einer Twitteraussage getan, was man ihm noch vor ein paar Jahren niemals zugetraut hätte. Kurz was zum Hintergrund: Auch Rage war leider eins der Spiele, das nur für die Konsolen optimiert schien und einem das Gefühl gab, nur eine (grafisch) halbherzige PC-Version abzugeben. Gerade wegen der „niedrigen“ Auflösung der Texturen war [...]

RAGE – Abhilfe gegen zu lahme Texturen!

Oktober 8, 2011 by Johannes  
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Rage, das sollte eigentlich das neue Synonym für beeindruckende Grafiken und Umgebungen werden, könnte es eigentlich auch sein (mal von ein paar matschigen Detail abgesehen), wenn da nicht das nervige Nachladen der Texturtapeten wäre. Bethesda („Chef“ von ID Soft) selber scheint das mehr als zu stören, weswegen auch darauf hingewiesen wurde, dass wir mit einem [...]

Euclideon – Atom-Technik ist ein alter Hut? Update

August 3, 2011 by Johannes  
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Vor zwei Tagen konnten wir euch noch mit einer angeblich neuen Technik hinter dem Ofen vorlocken, und heute schon gilt sie als alt. Der Minecrafterfinder Notch hat nämlich die Australier von Euclideon in seinem Blog rund gemacht. Denn seiner Meinung nach ist die sogenannte Atom-Technik nichts weiter als die stinknormale Voxel-Technik. Wer damit nicht viel [...]

Euclideon – Atom statt Polygon

August 1, 2011 by Johannes  
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9 Leute arbeiten seit über einem Jahr daran, unsere Welt der Computergrafiken zu verbessern oder sogar zu revolutionieren und wenn man der Quaselstrippe in dem Video glauben will, sind sie auf dem besten Weg, genau das zu schaffen. Die Technik hatten wir euch schon vor einiger Zeit vorgestellt, aber hier noch einmal eine ganz kurze [...]

Crysis – realistischer denn je

Dezember 14, 2010 by Johannes  
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Der Modder WhiteSilentTiger hat es sich zur Aufgabe gemacht, mittels der CryEngine 2 einen der realistischsten Wälder der Spielegeschichte zu erschaffen und damit die Schöpfer von Crysis mit ihrer eigenen Waffe zu übertrumpfen. Bilder gibt es schon länger zu seinem Werk, doch das Neue ist, dass wir erstmals auch bewegte Szenen dazu bestaunen können. Wann [...]

Super Grafik ohne Grafikkarte?

April 12, 2010 by Johannes  
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“Unlimited Detail steigert den Detailgrad nicht um 22 Prozent, oder um 100 oder um 1.000 Prozent – wir bieten unbegrenzte Grafikleistung. Mehr als bei Unlimited geht nicht, es beendet das Wettrennen” Ist von den schlauen Köpfen des Entwicklers Unlimited Detail zu hören. Laut eigener Aussage arbeitet ihre Grafik-Engine mit einer ganz neuen Variante der Darstellung [...]

Erinnerung: Half Life 2 in neuem Glanz

April 1, 2010 by Johannes  
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Dem Modder FakeFactory sei’s gedankt, denn sein Cinematic Mod sorgt für höhere Auflösungen, realistische Schatten und noch vieles mehr für den in die Jahre gekommenen Gorden Freeman. Das Beste zum Schluss: Die neueste Version des CM (10.40) soll schon nach Ostern zum Download zur Verfügung stehen. Quelle: pcgames.de

Unreal Engine 3: Werbevideo

März 18, 2010 by Johannes  
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Die neuste Engine ist sie vielleicht nicht mehr, aber was hier dank “Unreal Lightmass”, eine Global Illumination Software, auf den Bildschirm gezaubert wird, sieht wirklich sehr fein aus. Unter der Haube des Präsentationsrechners steckt übrigens der neue Intel Core i7-980X, ganz billig wird diese Grafikpracht also nicht werden… eingebunden mit Embedded VideoYouTube Direkt

Grafikpracht

März 13, 2010 by Johannes  
Filed under Neuigkeiten, PC

Auf der diesjährigen GDC hat Nvidia gezeigt was ihr neustes Baby, die GTX 480 unter DX11, so alles kann – z.B. Darstellung von 1,6 Milliarden(!) Polygone - und diese Bilder sind dabei herausgekommen. Der vergleich mit dem Wasser hinkt etwas, denn das Vergleichsbild (Nr. 3) sieht schlechter aus, als das was man heute schon kann, aber [...]

DX-11: Das kann’s

Dezember 14, 2009 by Johannes  
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In dem Video sieht man an Hand der neusten Benchmark Demo, in wiefern sich Direct X 10 und 11 unterscheiden werden. Einfach mal anschauen. [Golem   Video: Grafikeffekte mit DirectX-11 in aktuellen Spielen und Demos unter Verwendung der AMD Radeon 5970 (3:29) ] Und damit keiner denkt, dass es wieder ewig dauern wird, bis Spiele mit der neuesten [...]