Crysis 2 – DX11-Patch zum Laufen gebracht
Juni 28, 2011 by Johannes
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Gestern kam endlich der Patch mit der langweiligen Nummer 1.9 auf die Festplatten und versprach Grafikpracht vom Reinsten. Doch da die Installation wieder einmal nicht gerade nutzerfreundlich aussah, kommt hier jetzt eine kurze Erklärung. Erstens ist es für den vollen Grafikgenuss wichtig, dass ihr Windows 7 in der 64Bit-Variante auf der Platte habt (sonst werden [...]
Crysis 2 – DX11 ist noch in der Maniküre
Juni 27, 2011 by Johannes
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UPDATE: Los geht’s ! Die Liste der Upgrades (HD-Texturen, Depth of Field, Motion Blur, schickere Schatten, Tessellation, Parallax Occlusion Mapping, Wasser- und Partikelverbesserungen) ist lang, die Wartezeit aber leider auch. Eigentlich sollte ab heute der DX11-Patch online sein, doch bis jetzt ist noch nichts im Crysis2-Launcher oder auf mycrysis.com zu sehen. Doch keine Sorge, eine [...]
Crysis 2 – das DX11-Datum, endlich!!
Juni 23, 2011 by Johannes
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CryTeks Cevat Yerli fasst sich kurz und meint zu dem neuen Patch (1.9), dass er eine Art Geschenk an die High-End-Community sei und zeigen solle, wohin die grafische Reise in den nächsten Jahren gehen werde. Obwohl dieses Feature nach den vollmundigen Versprechen eigentlich von Anfang an hätte dabei sein müssen, liegt er mit “Geschenk” gar nicht mal [...]
Crysis 2 – DX 11-Patch wird bebildert
Juni 22, 2011 by Johannes
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Die Kollegen von pcgames.de haben sich die Mühe gemacht und ein paar Vergleichsbilder der DX9 und 10 Varianten gegenübergestellt. Bei manchen Bildern ist der Unterschied eher zu vernachlässigen, während aber andere mit herrlich plastischen Steinchen und gemütlichen Lichtverhältnissen auftrumpfen können. Seht es euch einfach mal an und spielt mit den Schiebereglern>>> Ein Datum für den [...]
Grafikpracht
März 13, 2010 by Johannes
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Auf der diesjährigen GDC hat Nvidia gezeigt was ihr neustes Baby, die GTX 480 unter DX11, so alles kann – z.B. Darstellung von 1,6 Milliarden(!) Polygone - und diese Bilder sind dabei herausgekommen. Der vergleich mit dem Wasser hinkt etwas, denn das Vergleichsbild (Nr. 3) sieht schlechter aus, als das was man heute schon kann, aber [...]




