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	<title>VidKid &#187; Playstation portable</title>
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	<description>Welt der Videospiele</description>
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		<title>Silent Hill: Shattered Memories im Test</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 11:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marty</dc:creator>
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<p>Das Einzige, was zunächst klar erscheint, ist: Harry Mason, dessen Tochter Cheryl und derer beider Autounfall am Rande von Silent Hill. Sobald Harry aus seiner Ohnmacht erwacht, ist Cheryl verschwunden. Was liegt näher, als sie zu suchen? Mit Taschenlampe und Mobiltelefon geht’s raus in die Kälte eines hartnäckigen Schneesturms, der das kleine Städtchen gewaltig im Griff hat. Wie ausgestorben wirken die ersten Meilen, bis ihr endlich eine Menschenseele antrefft; leider nicht Cheryl. Aber die Polizeibeamtin ist nicht nur hilfsbereit, sie ist ein willkommenes Lebenszeichen in dieser hilflosen Lage. Sie geht die Sache von Berufs wegen systematischer an und vermutet Cheryl daheim, nur ein paar Blocks entfernt. Und ja! Ein kurzer Anruf bestätigt diese Annahme, und Harry bittet Cheryl zu verweilen, er mache sich auf den Weg.<br />
Neues Ziel: 1206 Levin Street.<br />
Und dann beginnt plötzlich alles zu kippen. Irgendwie wächst der Eindruck, dass sich Harry nicht mehr wirklich konkret entsinnen kann. Die Welt um dich herum verwandelt sich plötzlich in eine Eislandschaft, und blaues Leuchten weist dir den Weg. Den Weg aus deinem Albtraum, dessen Qualen mittels gesichtsloser, menschenverwandter Wesen verkörpert werden. Diese Belastung sitzt dir im Nacken und verfolgt dich überall hin, bis du aufwachst. Alles, was dir bleibt, ist zu rennen, so schnell du kannst. Die Gesichtslosen leisten ihren Dienst mit hingabevoller Hartnäckigkeit. Und wenn sie dich packen, schüttel sie ab! Mehr ist nicht drin. Immer dein Ziel im Blick. Und als sich herausstellt, wer wirklich in Nummer 1206 wohnt, weiß Harry nicht mehr weiter. Doch weiter geht es allemal &#8230;! Soweit die ersten Minuten.</p>
<p>Was ich euch verschwiegen habe ist, dass ihr als erstes folgende Nachricht erhaltet:</p>
<p><em>&#8220;ACHTUNG! Dieses Videospiel erstellt während des Spiels ein psychologisches Profil von Ihnen. Es findet heraus, wer Sie wirklich sind und verwendet diese Informationen dann dazu, sich zu verändern. Es setzt diese Informationen gegen Sie ein &#8211; und schafft damit ihren ganz persönlichen Albtraum. Dieses Spiel spielt mit Ihnen genauso wie Sie mit ihm.&#8221;</em></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Unter anderen Umständen bestimmt ein schönes Städtchen" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/silent1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Unter anderen Umständen bestimmt ein schönes Städtchen</p></div>
<p>Dieser Hinweis unter Berücksichtigung, dass der Beginn mit einer Sitzung beim Psychologen eingeleitet wird. Eure Antworten auf seine Fragen stellen bereits die ersten Weichen für den weiteren Verlauf des Abenteuers. Wer sich bspw. als Womanizer deklariert, trägt ab sofort eine schwarze Lederjacke und blaues Shirt. Langweiler mit dem Hang, Mitmenschen zu ignorieren, tragen hingegen einen Düffelmantel usw. Auch das Erscheinungsbild der Charaktere Silent Hills wird auf euer Profil zugeschnitten; von seriös bis hin zu aufreizend sexy.<br />
Oder die Stadt selbst: Bestimmte Gebäude sind betretbar, in einem weiteren Durchlauf sind sie plötzlich verschlossen, aber andere Türen öffnen sich. Bis hin zu den grauenhaften Monstern, deren Erscheinungsbild ebenfalls multipel ist. Im Folgenden werdet ihr euch immer wieder den Fragen des Doktors stellen müssen und beeinflusst zunehmend auch das variable Ende.<br />
Daraus wird klar: Zum einen liegt die eigentliche Geschichte zwar in der Vergangenheit, zum anderen wird sie, abhängig wie ihr mit dem Psychologen interagiert, neu geschrieben. Das klingt nicht nur toll, ist es auch. Daraus ergibt sich nämlich ein nichtlinearer Spielverlauf, der, je nach Spielerprofil, erheblich variieren kann. Richtig, auch der Wiederspielwert steigt damit gehörig.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Hey Officer, can YOU help me ?" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/silent4.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Hey Officer, can YOU help me ?</p></div>
<p>Als Remake des ersten Teils der Survival-Horror-Videospielreihe will man im Hause Konami Silent Hill Shattered Memories (im Folgenden nur noch SHSM genannt) nicht bezeichnet wissen; vielmehr als Neuinterpretation. Dem Kenner werden neben dem gemeinsamen Anfang auch noch weitere, mehr oder minder deutliche Gemeinsamkeiten auffallen, die aufgrund eines absolut differierenden Gesamtbildes jedoch kein „kenn ich schon“ zulassen.<br />
Interessant im Zusammenhang mit der Tradition der Silent Hill-Reihe ist, dass Climax komplett auf ein Kampfsystem verzichtet hat. Es gibt weder Waffen noch gibt es eine physische Bedrohung in der realen Welt, die ein solches notwendig machen würde. Einzig die Albtraumszenen warten mit einer scheinbar körperlichen Gewalt auf. Dieser kann man sich mithilfe eines gezielten Knopfdrucks entledigen. Seid ihr nicht in der Lage, die „Wesen der Nacht“ abzuschütteln, ringen sie euch nieder, und ihr beginnt am letzten Checkpoint.</p>
<p>SHSM lässt sich zum besseren Verständnis in drei verschiedene Szenarien aufteilen:</p>
<p><strong>Beim Psychologen</strong> befindet ihr euch im Zwiegespräch und beantwortet dessen Fragen bzw. löst kleine Aufgaben, welche er im Zusammenhang mit der Lösung eurer „Psychose“ vorbereitet hat. Darunter befindet sich bspw. die klassiche Klärung einer Schuldfrage, das Ausmalen eines Bildes oder die Zusammenstellung eures perfekten Studientages. Wie oben beschrieben, dienen diese Auskünfte zur Personalisierung des Spielverlaufs.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="RUN RUN RUN !!!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/silent2.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">RUN RUN RUN !!!</p></div>
<p><strong>In Silent Hill</strong> seid ihr auf der Suche nach Cheryl. Immer wieder erhaltet ihr neue Zielvorgaben, die es zu erreichen gilt. Aufgrund des anhaltenden Schneesturms ist euch oftmals der direkte Weg durch Verwehungen versperrt. Ausgerüstet mit Taschenlampe und Mobiltelefon bewegt ihr euch in einem umfangreichen, detailliert gestalteten Umfeld; teils im Freien, teils innerhalb diverser Gebäude. In klassischer Silent Hill-Manier gilt es zahlreiche Rätsel zu lösen, um verschlossene Türen zu öffnen. Dabei spielt euer Telefon eine zentrale Rolle. Die Telefonnummern, die ihr auf Plakaten, Notizen oder an Wände gekritzelt findet, sind nicht nur alle auch anrufbar, sondern oftmals auch Teil der Puzzles. Geisterhafte Erscheinungen gilt es mit der Kamera festzuhalten, dann erscheinen sie auf dem Foto in ihrer realen Form und liefern euch Erkenntnisse über die Vergangenheit des Ortes. Auch erhaltet ihr in Abständen Nachrichten auf euer Telefon, die euch ebenfalls Geschehenes dokumentieren. Des Weiteren gibt es eine Menge Gegenstände einzusammeln, welche zwar nicht mehr als Erinnerungsstücke sind, aber eine willkommene Abwechslung in dieser Einöde darstellen. Die Charaktere, denen ihr auf eurem Weg begegnet, sind sehr schön modelliert und animiert, klasse vertont und mit toller Mimik.<br />
Gesprochen wird englisch mit der Option deutscher Untertitel.<br />
Schön auch, dass ihr während diverser Dialoge mit eurer Umgebung interagieren könnt. Werdet ihr bspw. in einem Fahrzeug mitgenommen, könnt ihr im Handschuhfach krämern, die Seitenscheibe öffnen usw. So werden scheinbare Sequenzen zu Gameplay-Situationen.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="OH OH" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/silent3.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">OH OH</p></div>
<p><strong>Die Albträume</strong> lassen in euch massiv die Sehnsucht nach der verhältnismäßig „entspannten Suche“ Cheryls aufkommen. Wenn sich die Welt um euch in Eis verwandelt, heißt es rennen; und zwar zum nächsten Zielpunkt. Über Stock und Stein, über Mauern, Zäune und Gräben, durch Türen und Tore; Hauptsache in Bewegung bleiben! Ein Störungsgeräusch vermittelt euch, wie nah die Gestalten schon sind. Diesen könnt ihr während eurer Flucht so manchen Einrichtungsgegenstand in den Weg werfen. Manchmal findet ihr auch eine Leuchtfackel, die sie zwingt, Abstand zu halten. Werdet ihr ergriffen, schüttelt sie ab! Ihr könnt zwar mittels eures Mobiltelefons die GPS-Funktion nutzen, um euch zu orientieren, dennoch werdet ihr gnadenlos heimgesucht. Daher ist es wichtig, die wenigen Versteckmöglichkeiten zu nutzen, um sich eine kleine Ruhephase zu verschaffen. Hier ist jedoch darauf zu achten, dass ihr, während ihr euch versteckt, außer Sichtweite seid, sonst wird die Schranktür schnell wieder aufgerissen. Klar kennt jeder den Pause-Modus, in dem man in Ruhe die Karte studieren kann, um zu sehen, wo es langgeht. Doch diesem klassischen Ansatz widersetzt sich SHSM komplett. Dadurch entsteht genau das, was diesem Spiel eine wichtige und vor allem traditionelle Stütze verleiht: Horror in ergreifender Form.</p>
<p>Diese drei Szenarien wechseln in unregelmäßigen Abständen. So seid ihr z.B. gerade im Silent Hill Naturschutzgebiet unterwegs und landet im nächsten Augenblick beim Doc. Für alles andere gibt’s keine Erklärung. Am Ende werdet ihr staunen; so oder so.</p>
<p><strong>Mein Fazit:</strong> Für mich gibt es weder gewagt noch ,nicht gekonnt‘. Wenn’s begeistert, ist mir alles recht, und SHSM gefällt mir außerordentlich gut; ein Spiel, wo man sich reinversetzt, ja reinversetzen muss. Wem das nicht gelingt, der wird mit Langeweile rechnen müssen. Das Durchstreifen der Stadt auf der Suche nach Cheryl ist eher was für Entdecker und Neugierige. Vor allem, weil ihr euch hier keinerlei Gefahren ausgesetzt seht. Hier kann man durchaus Berechenbarkeit vorwerfen. SHSM baut auf Menschen und deren Geschichten auf. Auch wenn ihr hier oftmals ein wenig verzweifelt daran scheitern werdet, nachvollziehen zu wollen, was wie zusammenhängt &#8211; zweifelsohne ein gewünschter Effekt.<br />
Atmosphäre ist ebenfalls ein Schlüsselwort. Herrliches Schneetreiben, ein düsterer Ort, merkwürdige Vorkommnisse, eine Handvoll interessanter Charaktere und eine Menge Vergangenheitsbewältigung. Beleuchtet mit der Taschenlampe, werfen die angestrahlten Objekte skurrile Schatten und sorgen für gespenstische Stimmung. Dazu die glänzende Soundkulisse, welche Musik genauso wie Geräusche betrifft. Wirklich beeindruckend.<br />
Komplett gestreamt spart man sich zwar lange Ladezeiten, kommt aber um gelegentliche Hänger nicht herum. Auch machen viele Monster zeitgleich der Framerate zu schaffen.<br />
Ob 5-6 Stunden Spielzeit zu wenig sind sei dahingestellt. Wer etwas mehr erleben will lässt sich mehr Zeit und wird dafür mit allerlei Sehenswerten belohnt.<br />
Alles in allem weiß dieser Teil zwar auf andere, aber dennoch Silent Hill-typische Weise zu begeistern &#8211; als Nachfolger wie auch als Interpretation des Debütanten.<br />
<img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/silent6.jpg" alt="" width="550" height="316" /></p>
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		<title>Dante´s Inferno im Test</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Randy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  Lasst uns gemeinsam höllisch zelebrieren! Dante´s Inferno ist erschienen! Auch wenn sich sämtliche Mäuler über den direkten God of War-Klon zerreißen, mir soll‘s egal sein! Mögen sie dafür in die Hölle kommen. Klar wird schon von Anfang an, dass sich die Jungs von Visceral tatsächlich 1:1 an der Steuerung und fast allen spielerischen Elementen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/dante%c2%b4s-inferno-im-test&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/post/post119.jpg" alt="" width="580" height="140" /> </p>
<p>Lasst uns gemeinsam höllisch zelebrieren! Dante´s Inferno ist erschienen!<br />
Auch wenn sich sämtliche Mäuler über den direkten God of War-Klon zerreißen, mir soll‘s egal sein!<br />
Mögen sie dafür in die Hölle kommen.<br />
Klar wird schon von Anfang an, dass sich die Jungs von Visceral tatsächlich 1:1 an der Steuerung und fast allen spielerischen Elementen von Sonys Hack &amp; Slay-Gott bedient haben. Ist das nun eine absolut freche Angelegenheit oder ein sensationell genialer Schachzug? </p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Krallt euch Gevatter Tod´s mächtige Sense!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante2.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Krallt euch Gevatter Tod´s mächtige Sense!</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">Ein Stück Literatur erwacht zum Leben</span></strong><br />
Dante Alighieris „Göttliche Komödie“ ist ein Werk, welches bereits seit 700 Jahren exisitiert und den Ruf weghat, eines der bedeutendsten literarischen Stücke der Welt zu sein. Und genau dieses wertvolle Schriftgut nutzten Visceral Games, um Dante auf den Spielkonsolen Leben einzuhauchen.<br />
Man bedient sich allerdings nur elementar an dieser Vorlage und versteht es ziemlich geschickt, die Ankerpunkte des Werkes in das Spiel zu verfrachten. Dabei ist es eure Aufgabe, die 9 Kreise der Hölle zu durchwandern, um am Ende den Weg in das Paradies zu finden und die Seele eurer ermordeten und von euch betrogenen Ehefrau Beatrice aus den Händen Luzifers zu befreien. Begleitet von Vergil, einem römischen Dichter, lernt ihr als ersten Kreis den Limbus kennen und führt eure Reise durch die Kreise Wollust, Gefräßigkeit, Gier, Zorn, Ketzerei, Gewalt, Betrug und Verrat fort.  In all diesen atmosphärisch spektakulär gestalteten Levels findet ihr neben jeder Menge Monster auch all diejenigen, die für ihre Sünden in die Hölle gekommen sind. Nun liegt es bei euch, zu entscheiden, ob sie in der Hölle schmoren oder eine göttliche Erlösung erfahren sollen. Probiert es einfach aus! </p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Schnetzeln ohne Ende!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Schnetzeln ohne Ende!</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">Wenn Vorbilder die Richtung weisen</span><br />
</strong>Nach einer prächtig inszenierten Intro-Sequenz könnt ihr sofort Hand anlegen und werdet euch mit all dem Geschnetzel, den brachialen Kombos, dem Türen öffnen oder gar dem Öffnen von Truhen, um Lebenssaft zu sammeln oder wertvolle Artefakte zu finden, mehr als nur vertraut fühlen. Denn wie schon gesagt, hat Visceral hier im Prinzip alles 1:1 übernommen, was ich als God of War-Jünger absolut genial finde. Denn warum soll man das Rad neu erfinden, wenn Altbewährtes doch so gut funktioniert. Seid ihr Massen von Gegnern in die Falle getappt, packt ihr eure mörderische Sense, welche ihr dem Tod höchst persönlich stibitzt habt, aus und hackt alles kurz und klein. Keine Frage, Dante geht äußerst brutal vor und kennt kein Erbarmen. Dies geht fast genauso fluffig von der Hand, wie ihr es aus dem großen Vorbild gewohnt seid. Button mashen ohne Ende: R2 + oben, unten, links, rechts und über Kreuz + Kreis, und feinste Kombos entgleiten eurem stylischen Kreuzritter. Diese könnt ihr euch nach und nach mit gesammelten Erfahrungspunkten immer weiter ausbauen. Selbst dieses System schaut zwar anders aus, funktioniert technisch jedoch im Prinzip genauso wie bei Kratos. Weiter so! Neben der übergroßen Metzel-Sense hat Dante noch ein heiliges Kreuz im Gepäck, mit welchem ihr magische Schüsse auf eure Feinde loslassen könnt.  Auch sämtliche Moves, wie das Blocken oder die Sprungrolle, um den tödlichen Pranken eines Gegners auszuweichen, haben allesamt reinstes GoW-Feeling. Ihr werdet euch wie zu Hause fühlen, ich schwör‘s! Es spielt sich prächtig. Nur manchmal kommt gerade in der Vielfalt der Kombos ein kleines Gefühl des Ausbremsens auf. Es lässt sich nicht wirklich beschreiben, aber da merkt man, dass Kratos die Nase ein klitzekleines Stück weiter vorn hat. </p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Attacke mit dem heiligen Kreuz" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante4.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Attacke mit dem heiligen Kreuz</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">Ein höllischer Anblick</span></strong><br />
Die Darstellung der Levels ist durchweg ein prachtvoller Augenschmaus und spiegelt die Pforten der Hölle von hässlich anmutend bis unheilvoll schön perfekt wider und ruft zugleich ein beängstigendes Gefühl in mir hervor, wenn ich an das geklaute Brausepulver aus dem Drogeriemarkt aus Kindeszeiten erinnert werde. Komm ich dafür etwa in diese mörderische Hölle? Neeeeeeein&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..<br />
Nur gelegentlich fiel mir auf, dass streckenweise zu viel mit selben Texturen gearbeitet wurde, die sich dann durch ganze Levelpassagen ziehen. Auch der Anfang, an dem ihr eure ermordete Beatrice findet, konnte mich noch nicht so aus den Socken hauen. Es wird aber immer besser und ekliger! Auch die ersten Monster sind noch etwas langweilig und nicht unbedingt fordernd. Aber hey, man soll sich ja auch erstmal an die Hölle gewöhnen. Denn ich verspreche euch, es wird stetig mächtiger, schwerer und interessanter. Große hässliche Kreaturen, die liebevoll und furchteinflößend in Szene gesetzt wurden und sogar von euch beritten werden dürfen, zeigen euch beizeiten, wo der sprichwörtliche Hammer hängt. Denn wenn ihr das Spiel auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad spielt, wird euch so einiges abverlangt. Hier wird schnell klar, wer ein wahrer Kreuzritter ist oder die Flachzange, die inmitten des Spiels auf EASY wechselt.<br />
Wir haben Dante sowohl auf der Playstation 3 als auch auf Sonys kleiner PSP in Mittel beendet. </p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="mächtige Endbosse" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante3.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">mächtige Endbosse</p></div>
<p>Allerdings wollten wir wissen, was den Schwierigkeitsgrad ausmacht. Es ist die Zähigkeit und Hartnäckigkeit der Gegner. Auf Easy braucht ihr, gelinde gesagt, nur halb so lang, um ihnen den Garaus zu machen. Na, da hat wohl jemand nicht richtig gefrühstückt? Wir empfehlen euch von daher, unbedingt auf Mittel zu spielen. Ach, das Spiel läuft übrigens durchweg flüssig!<br />
<strong><br />
<span style="color: #008080;">Bossfights in guter Tradition</span><br />
</strong>Auch hier bleibt mir nichts anderes zu sagen, als dass ich die cineastischen Bossfights mit den Quicktime-Events in God of War äußerst spektakulär fand. Und Visceral macht‘s einfach nach. Na und? Denn auch in Dante erscheinen genau diese Bossfights ähnlich mächtig und sind mit den selbigen Quicktime-Events ausgestattet. Und auch das Charakterdesign der höllisch fiesen Obermotze ist bis auf eine Ausnahme mehr als gelungen. Meistens sind diese riesig groß, schaurig und eklig anzusehen und wirken auf den ersten Blick unbesiegbar. Doch mit der richtigen Taktik könnt ihr sie alle schaffen, und am Ende gibt‘s einen tödlichen, mörder brutalen Mega Move! Sensationell!!! Einzig Dantes Bruder sieht in meinen Augen etwas lieblos und verhunzt aus. Ihr werdet ihn kennen lernen. Ansonsten weiter so!<strong> </strong> </p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Rätsel, Rätsel an der Wand</span><br />
</strong>Visceral versucht durch einige Rätsel, mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen, was, wie ich finde, auch ganz gut funktioniert; mit dem einzigen Vermerk, dass diese nicht unbedingt sehr ausgeklügelt sind. Ok, ich geb zu, ich hab mich manchmal etwas doof angestellt und nicht gleich gesehen, dass ich irgendwo noch nach oben springen kann oder habe einfach einen Schalter übersehen. Hey, das lag aber nur daran, dass mein Adrenalin-Spiegel höllisch weit angestiegen war und ich schon wieder fliegende Körperteile von hässlichen Monstern vor mir sah! Auch Sprungpassagen gibt es hin und wieder zu meistern, bei denen ich manchmal wirklich verzweifelt war, da die Kamera nicht immer positiv auf diese ausgerichtet ist. Da kann man vor Wut schon mal in den Controller beißen! Früher hätte ich ihn durch das ganze Zimmer geschmissen. Aber mit dem richtigen Timing und etwas Spekulation sind diese Passagen auch alle gut zu schaffen. </p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="berittene Kreaturen" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante6.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">berittene Kreaturen</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">So hört sich die Hölle an, genau so!</span><br />
</strong>Ich liebe den Soundtrack! Er ist höllisch und göttlich zugleich und vermittelt durchweg ein Gefühl der Beklemmung und höllischen Herrschaft. Einfach fantastisch! Dazu könnt ihr in fast allen Abschnitten des Spiels Schreie der Verdammten hören, welche der Soundkulisse noch die gewisse Würze verpassen. Wenn ein Soundtrack eines Spiels oder eines Films dafür sorgt, dass ich Gänsehaut bekomme, dann weiß ich, dass er perfekt ist. Und genau das ist bei Dante passiert. Für Soundfetischisten wie mich ein absolutes Schmankerl. Leider muss ich ein paar Abstriche machen, was die deutsche Sprachausgabe angeht. Gerade unser Held hat an sich zwar eine ganz ordentliche Stimmfarbe, kommt mir jedoch von der Wahl der Worte und der Intensität mancher Situationen etwas dämlich vor. In Englisch hört sich das schon ganz anders an. Der Dichter Vergil zum Beispiel hat immer das passende Zitat bereit und wurde stimmlich (auch in Deutsch) perfekt in Szene gesetzt. Ansonsten sind im Prinzip alle deutschen Stimmen ganz gut gelungen und passen in das Klangbild eines Spiels wie diesem! Weiter so!<strong> </strong> </p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Auch die PSP macht höllisch mit, allerdings mit leichten Abstrichen</span><br />
</strong>Leicht gekürzt aber dennoch gut! Leider gibt es in der PSP-Version ein paar Abstriche zu verbuchen. Einige Special-Moves, Sequenzen, Rätsel und das Sammeln von Reliquien wurden auf der PSP einfach entfernt. Den Grund für diese Kürzungen kann ich mir absolut nicht erklären.<br />
Im direkten Vergleich sieht die Variante des kleinen Bruders natürlich schwächer aus, reizt aber in meinen Augen die kleine Daddelkiste absolut aus und steht  einem „Chains of Olympus“ spielerisch und auch grafisch in nichts nach. Inhaltlich wird euch dennoch fast das selbe geboten, was man von der PS3-Version kennt, und auch des Metzel-Feeling kommt mit dem kleinen analogen Stick wunderbar rüber. Einfach göttlich!<br />
Wer sich nicht entscheiden kann, kauft am besten beide Versionen. Denn so ein höllischer Trip kann jede Autofahrt zu einem kurzweiligen Erlebnis machen. Außerdem, wenn mal ein Spiel kaputt geht, habt ihr immer noch was zu schnetzeln. So mach ich das zumindest immer.<strong> </strong><br />
<strong><br />
<span style="color: #008080;">Fazit</span><br />
</strong>Ich liebe es! Dante´s Inferno ist genau das, was ich mir erhofft habe. Ein Hack &amp; Slay-Monster mit fabelhaftem Setting, barbarischer Soundkulisse, grandioser Optik, beklemmender Atmosphäre und höllisch gutem Gameplay. Man bedient sich zwar durchweg an allen Elementen des großen Vorbilds, was ich aber schon nach 5 Minuten Spielen nicht mehr missen wollte. So muss sich ein Metzelspiel eben spielen und anfühlen. Mit ungefähr 8 Stunden Spielzeit und einem ordentlichen Schwierigkeitsgrad könnt ihr euch auf ein paar apokalyptische Stunden in der Hölle freuen.<br />
Keine Frage, wer Kratos liebt, wird auch in Dante seine Erfüllung finden! Wer jetzt denkt, Dante ist das God of War für Arme, der hat sich furchtbar tief geschnitten und wird unter Umständen dafür in der Hölle schmoren. Wir sagen: Unbedingt kaufen, es ist Infernalisch gut! </p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/dante7.jpg" alt="" width="550" height="316" /> </p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>PES 2010 PSP &#8211; im Test</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 18:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marty</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zum fünften Mal bringt Konami Pro Evolution Soccer auf SONYs Handheld in&#8217;s Spiel; mal sehen ob&#8217;s ein Tor wird. Während die Konsolenversion im Laufe der Zeit schon einige markante Umbauten erfuhr, stützt sich die Taschenausgabe stetig auf die Basis des ersten Teils, welcher im Jahre 2004 als PES5 auf der PSP debütierte. In den folgenden Jahren kamen diverse Ergänzungen hinzu und lassen das Produkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/pes-2010-psp-im-test&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/pespsp3.jpg" alt="" width="580" height="140" /></p>
<p>Zum fünften Mal bringt Konami Pro Evolution Soccer auf SONYs Handheld in&#8217;s Spiel; mal sehen ob&#8217;s ein Tor wird.</p>
<p>Während die Konsolenversion im Laufe der Zeit schon einige markante Umbauten erfuhr, stützt sich die Taschenausgabe stetig auf die Basis des ersten Teils, welcher im Jahre 2004 als PES5 auf der PSP debütierte. In den folgenden Jahren kamen diverse Ergänzungen hinzu und lassen das Produkt vor allem abseits des Spielfeldes weiter wachsen.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="harte Zweikämpfe!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/pespsp2.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">harte Zweikämpfe!</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">Das Jahr der Königsklasse</span><br />
</strong>Was die Modi betrifft, so wird dieses Jahr die umfängliche Integration der UEFA Champions League samt Videopräsentationen geboten. Damit hat man die Möglichkeit ein Einzelmatch in CL-Atmosphäre oder aber das gesamte Turnier, entweder allein oder via ad-hoc zu zweit auszutragen. Auch ist die CL nun Bestandteil der Meister Liga geworden. Jedoch, leider sind nur 17 der eigentlich 32 teilnehmenden Teams, ob des traditionell mageren Lizenzerwerbs, verfügbar.<br />
Ansonsten sind die vertrauten Spielmodi von Freundschaftsspiel über Saison, Pokal, Training, Meisterliga und „Werde zur Legende“ erhalten geblieben. Damit wird ein gehöriger Umfang für anhaltenden Spielspaß geboten.  <br />
Mir fiel jedoch auf dass weder der Welt- noch der Europapokal mit einer Qualifikationsrunde daher kommt, meine ich doch dass es diese in früheren Versionen gegeben hat.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="Head on Soccer!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/pespsp1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Head on Soccer!</p></div>
<p><strong><span style="color: #008080;">Kreativität abseits des Spielfeldes</span><br />
</strong>Wer Daten der Meister Liga zwischen dem Handheld und der PS2 transferrieren möchte kann das in beide Richtungen tun. Eine Klasse Sache in Bezug auf Mobilität und Flexibilität. Damit können PS2 User ihren Meisterkampf auch ausserhalb ihrer vier Wände fortführen und später wieder integrieren. <br />
Ich frage mich ob auch eine PS3 Konnektivität realistisch gewesen wäre ?<br />
Ein interessantes Feature ist zudem die Möglichkeit der Einbindung eigener, auf dem Memory Stick befindlicher, Musik zum erstellen einer individuellen Playlist.<br />
In Verbindung mit dem umfangreichen Mannschafts- und Spieler aber auch Ausrüstungseditor sowie der Möglichkeit des Austauschs von PS2 Optionsdaten ist PES2010 sehr variabel anpassbar und damit authentisch. Andererseits wird dieser Aspekt hinsichtlich nur eines kümmerlichen Stadions mit der Möglichkeit aus gerade mal zwei Rasenmustern wählen zu können getrübt. Die Fans sind monoton wie schon 2004  und der Kommentar beschrenkt sich auf &#8220;Toooor&#8221; ± dem ein oder anderen Zusatz. Ich habe auch immer irgendwie den Eindruck das etwas mehr Farbenfreude dem Erscheinungsbild zuträglich wäre.<br />
Um lange Ladezeiten zu verkürzen besteht die Option Spieldaten auf dem Memory Stick zu installieren.</p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Routinierte Klasse</span></strong><br />
Spielerisch sind im Grunde kaum Unterschiede zum Vorgänger ausmachbar und auch vom grundlegenden Erscheinungsbild ist alles beim alten. Flüssiges Gameplay, realistische Ballphysik und eine große Spieldynamik machen den Erfolg des Spiels seit jeher aus. Aber auch hier wird deutlich was in Zukunft kommen muß: eine Überarbeitung der etwas eingeschränkten und unsportlich wirkenden  Bewegungsabläufe der Kicker.</p>
<p><strong><span style="color: #008080;">Fazit:</span><br />
</strong>Easy Goal, damit bezeichnet man gemeinhin ein einfach, solide erzieltes Tor. Diese Bezeichnung trifft im Grunde auch mein Fazit sehr gut.<br />
PES2010 besticht mit der bekannten spielerischen Klasse von einst, verfügt über ein umfangreiches Paket in Sachen Modi und Modifikationen, inkl. der Champions League, ohne jedoch auf dem Sektor der Team-Lizensierung bedeutend voranzukommen. Man sollte es eher als eine Art Update verstehen. Fairerweise ist der Titel dafür wenigstens relativ preiswert zu haben und Dank seiner guten, ersten Umsetzung vom Jahre 2004 ein bemerkenswertes PSP-Spiel geblieben. Wer also Fußball für unterwegs möchte macht mit PES2010 einen sicheren Griff. Alle Besitzer vorheriger Versionen werden sich überlegen müssen ob der aktuelle Teil unbedingt sein muss.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/pespsp4.jpg" alt="" width="550" height="316" /></p>
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		<title>Little Big Planet &#8211; im PSP Test</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation portable]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[Jump 'n' Run]]></category>
		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[LittleBIG ganz groß &#8211; Sackboy to go ! Als im Herbst 2008 das Sackgesicht erstmals internationales Terrain betrat, schlossen es sofort Millionen begeisterte Gamer in ihre Herzen. Der Sympatieträger führte LBP zu einem absoluten Hit in vielerlei Hinsicht. Skurrile Welten voller wilder Mechaniken und Charaktere, eine Top-Präsentation, einfache Kontrolle, Co-Op Modus, erstklassige Grafik und Atmosphäre, ein sensationeller, maßgeschneiderter Soundtrack, ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/little-big-planet-im-psp-test&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/post/post103.jpg" alt="" width="580" height="140" /><br />
<strong>LittleBIG ganz groß &#8211; Sackboy to go !</strong></p>
<p>Als im Herbst 2008 das Sackgesicht erstmals internationales Terrain betrat, schlossen es sofort Millionen begeisterte Gamer in ihre Herzen. Der Sympatieträger führte LBP zu einem absoluten Hit in vielerlei Hinsicht. Skurrile Welten voller wilder Mechaniken und Charaktere, eine Top-Präsentation, einfache Kontrolle, Co-Op Modus, erstklassige Grafik und Atmosphäre, ein sensationeller, maßgeschneiderter Soundtrack, ein Maximum an Kreativität und Gestaltbarkeit inkl. Level Designer, sowie die Konnektivität via Internet machen das Package zum Meilenstein. Es blieb somit die Impression eines Spiels welches in allen Punkten überzeugt.<br />
Nun nimmt sich der Sackboy vor, auch die PSP zu erobern. Ich bin dabei. Resümieren wir also nochmal was LBP auszeichnet und kontrollieren was davon auch auf dem Handheld in Erscheinung tritt.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="fantastische Welten" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/lbp1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">fantastische Welten</p></div>
<p><strong>Die Welten<br />
</strong>30 neue Level in 7 verschiedenen Regionen warten entdeckt zu werden. Da wäre beispielsweise der Australische Outback und der Mittlere Osten sowie der mythenreiche Orient ( hier geht&#8217;s schon mal von rechts nach links). Überall trefft ihr auf zahlreiche landestypische Charaktere, Floren und Faunen, Stile und Symboliken, gepaart mit den wildesten Mechaniken die es einmal gilt einzubeziehen und ein anderes mal tunlichst zu meiden. Ein buntes Spektakel glanzvoller Levelarchitektur.</p>
<p><strong>Die Präsentation<br />
</strong>Auch auf der PSP wird LBP gewohnt liebevoll in Szene gesetzt. Über das Intro, den Erzähler, Tutorials, zur Weltenwahl bis hin zum Kreativbereich und Onlinemodus. Alles kommt gewohnt ausgefeilt daher und hat keine Einschränkungen erfahren.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="leichte Handhabung" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/lbp2.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">leichte Handhabung</p></div>
<p><strong>Kontrolle<br />
</strong>Die wesentliche Steuerung wurde ohne Einbußen übertragen. Im Gegenteil, es wurde noch jenen Usern Rechnung getragen die sich über eine zu schwammige Kontrolle beschwerten und ist etwas präziser. Die Tiefe wurde auf 2 Ebenen beschränkt und verleiht der automatischen Ebenenfindung meiner Ansicht nach mehr Präzision. Es gibt dennoch Stellen an denen ihr alles geben müsst um nicht vom Weg abzukommen. <br />
Das umfangreiche Posen wie man es von der PS3 kennt musste natürlich reduziert werden. Auf den Richtungstasten könnt ihr eurem Säcklein jedoch diverse Ausdrücke abverlangen; von traurig über agressiv sowie fröhlich usw. <br />
Ab sofort könnt ihr immer wieder vom Spampoint aus starten. Anders nämlich als beim Original hat man jetzt unendlich viele Versuche was die Frustration an schwierigen Stellen erheblich senkt.  </p>
<p><strong>Co-Op Modus<br />
</strong>Dieser steht leider nicht zur Verfügung. Gern entsinne ich mich an unsere gemeinsamen Leistungen in der Prärie, als es darum ging die Bomben vorsichtig ( haha ) von A nach B zu transportieren um später den Weg freizusprengen.  Da hat&#8217;s einige Male unvorhergesehen geplauzt und der Sackboy war geschmort aber alive.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="einfach Brilliant!" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/lbp3.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">einfach Brilliant!</p></div>
<p><strong>Grafik und Atmosphäre<br />
</strong>Grafisch müssen gewiss Einschrenkungen hingenommen werden, ganz klar. Jedoch fällt in erster Linie auf wie gering diese ausfallen. Weniger Beleuchtungs- und Spezialeffekte sind wohl die auffälligsten Verminderungen. Die Umgebung hingegen ist mit vielen Details und Texturen gestaltet und wartet nur darauf dass ihr sie mit tonnenweise Stickern zukleistert. Lustig wie klitzeklein nun der Sackboy oder auch das Sackgirl erscheint und je nach Geschmack in diversen Zwirnen daherkommt. Atmosphärisch wird mit Hilfe der exzellenten Grafik, der detaillierten Levelgestaltung, des hervorragenden Soundtracks, zahlreicher Umgebungsgeräusche und der Erzählerstimme von Gordon Piedesack ein Highlight geboten.  </p>
<p><strong>Soundtrack</strong><br />
Auch hier gibt&#8217;s wieder regelrechte Feinkost. Entsprechend der verschiedenen Kontinente werden die einzelnen Welten mit kunterbunter Musik passend untermalt. Zum einen hat Jim Fowler zur Feder gegriffen und spezifische Stücke geschrieben, zum anderen gibt es lizenzierte Songs von beispw. Coldcut, Thievery Corporation, Lisa Mitchell, Stereo de Luxe u.v.a.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="bastelt Eure eigenen Welten" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/lbp4.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">bastelt Eure eigenen Welten</p></div>
<p><strong>Kreativität und Gestaltbarkeit inkl. Level Designer</strong>.<br />
Dieser Punkt ist in vollständiger Form auch auf der PSP vorhanden. Beim Level Designer wurde sogar noch die Bedienbarkeit verbessert was dem ohnehin nicht ganz einfachen Unterfangen deutlich zugute kommt. Ein Ingenieur sollte man aber schon sein um ein brauchbares Level zu erstellen. Zumindest sollte man wie schon auf der PS3, genügend Zeit mitbringen. Zwischen Tür und Angel läuft auch hier nix.<br />
Hinsichtlich der enormen Anzahl durch User generierter Level beim Vorläufer habe ich jedoch keine Bedenken dass sich genügend Baumeister finden werden. Level könnt ihr ganz einfach runterladen, bewerten und natürlich spielen.</p>
<p><strong>Das Fazit</strong> fällt mir leicht.<br />
Ich scheue mich nicht dieses Spiel in den Himmel zu heben. Neben allen angesprochenen Punkten ist für mich vor allem die Symbiose aller derer was den Titel, wie schon LBP auf der PS3, zu einem Meisterwerk macht. Alles greift perfekt ineinander. Da sieht man mal was bei rauskommt wenn sich Leute Gedanken machen. Wer sein Sackmännlein mit auf Reisen nehmen möchte kommt also um LittleBigPlanet für die PSP nicht umher. Schon jetzt gibt es unzählige zusätzliche Level aus der Online Community welche das Potenzial dieses Games andeuten, auch wenn die meisten bei weiten nicht vergleichbar sind mit der Komplexität der Level im Story Modus. Für Spielspaß ist zur Genüge gesorgt.<br />
Also, EINSACKEN !!!<br />
<img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/TestPics/lbp8.jpg" alt="" width="550" height="316" /></p>
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		<title>Motorstorm Arctic Edge im Test</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 07:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marty</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation portable]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Berg erwacht ! Im Klartext: &#8220;Zieh dich warm an &#8211; es wird verdammt heiß.&#8221; &#8220;MotorStorm Arctic Edge&#8221; &#8211; einer der Titel den ich in meiner Wahrnehmung als besonders deutlich beworben empfunden habe. Entsprechend neugierig war ich zu erfahren, was der kleine Hosentaschenbruder im Stande ist zu leisten. Zur Erinnerung: &#8220;MotorStorm&#8221; und &#8220;MotorStorm Pacific Rift&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/motorstorm-arctic-edge-im-test&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/images/post49.jpg" alt="" width="580" height="140" /><br />
Der Berg erwacht !<br />
Im Klartext: &#8220;Zieh dich warm an &#8211; es wird verdammt heiß.&#8221; <img src='http://vidkid.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>&#8220;MotorStorm Arctic Edge&#8221;</strong> &#8211; einer der Titel den ich in meiner Wahrnehmung als besonders deutlich beworben empfunden habe.<br />
Entsprechend neugierig war ich zu erfahren, was der kleine Hosentaschenbruder im Stande ist zu leisten.<br />
Zur Erinnerung: &#8220;MotorStorm&#8221; und &#8220;MotorStorm Pacific Rift&#8221; erschienen mit beachtlichen Erfolg auf der PlayStation 3.</p>
<p>&#8220;MotorStorm Arctic Edge&#8221; ist also der dritte Teil der Reihe und ist nun für die PlayStation Portable erschienen, sowie später, am 16. Oktober auch für die Playstation 2.</p>
<p><strong>Nach einem schönen Intro</strong>, was mich auf die winterlichen Gefilde Alaskas einstimmt,<br />
gelange ich umgehend in ein mehr als übersichtliches Menü.<br />
Nun wird deutlich warum ich hier bin: &#8220;Gas geben.&#8221;<br />
Also kurz Profil anlegen und rauf auf&#8217;s Festival.</p>
<p><strong>Wer will kann unter dem</strong> <strong>Menüpunkt Zeitfahren noch folgenden Modi frönen:<br />
</strong></p>
<ul>
<li>Fahrt bei ZEITRENNEN um euer Leben, wobei die schnellste Rundenzeit von nun an als Geisterfahrer mit von der Partie ist.<br />
Im Falle eines bestehenden PlayStationNetwork-Kontos können Bestzeiten in die Online-Bestenliste hochgeladen werden.</li>
<li>FREE RIDE braucht nicht erleutert zu werden. Ausser dass man die Strecken auch in entgegengesetzter Richtung fahren kann.</li>
<li>MULTIPLAYER gibt&#8217;s als Ad-Hoc für bis zu 8 Freunde, einschliesslich derer PSP&#8217;s und Games, in unmittelbarer Nähe (habe ich nicht) und Online-Modus für 8 Verrückte weltweit.<br />
Verrückte deshalb da ich hier zum wiederholten Male nix erreiche.<br />
Es gibt zwar neben mir noch andere Interessenten an einem internationalen Gefecht, doch wenn die alle nur da sind um online im Menü rumzugurken dann &#8230; oh jetzt geht&#8217;s doch los.<br />
Und es läuft enorm flüssig. Ich lasse beide Mitstreiter hinter mir um letztlich für immer im Rennresultatsmenü stecken zu bleiben.<br />
Wer weiss was hier geht. Ich überlasse es jedem selbst zu testen.</li>
</ul>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img src="http://www.vidkid.de/testpics/ae2.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">über Schnee und Glatteis</p></div>
<p><strong>Diverse Einstellungen lassen mich kalt. Ich mach los!<br />
</strong>Kurzes Strecken-Intro und schon geht&#8217;s ab. Neun Kontrahenten gilt es hinter mir zu lassen.<br />
100 Punkte wurden mir für Platz 1 versprochen; die will ich haben &#8211; das ist mein Anspruch.<br />
Aha, mit Viereck kann gehupt werden.<br />
Und sofort wird deutlich wie dicht das Ganze an den Vorreitertiteln dran ist. Die Steuerung ist denkbar bequem und der Booster steht nach ein paar Sekunden, wie gewohnt, zur Verfügung.<br />
Jener lässt sich übrigens via durchfahrens von Tiefschnee bzw. Wasserlöchern abkühlen, wodurch man dem Überhitzen entgegenwirken kann.</p>
<p><strong>Alles wird untermalt von treibender Audiokulisse.</strong><br />
The Prodigy, Bullet for my Valentine, Pendulum, Blood Red Shoes, Motorhead,<br />
The Chmical Bros., Does It Offend You Yeah? und zahlreiche andere Interpreten sorgen für ein ausgewogenen Soundtrack.<br />
Den könnt ihr ggf. individuell konfigurieren.</p>
<p><strong>Strecke ist nicht gleich Strecke.</strong><br />
Zahlreiche Alternativrouten machen Lust auf &#8220;später einmal wiederholen&#8221;.<br />
Doch im Moment bin ich im Rennzirkus damit beschäftigt den nächste Rang zu erreichen.<br />
Die ersten Rennen erweisen sich als leichte Beute. Sechs mal 1. Platz &#8211; 600 Punkte eingeheimst.<br />
Und die Gegner ? Die habe ich kurz nach dem Start aus den Augen verloren. Ich bin einfach besser !</p>
<p><strong>Jetzt passiert&#8217;s, plötzlich ein Zeitrennen.</strong><br />
Es wird erstmals fahrerische Höchstleistung abgefordert.<br />
Hierbei geht es darum, gesteckte Tore zu durchfahren um die verbleibende Zeit aufrechtzuerhalten.<br />
Klingt einfach, ist aber aufgrund des vielseitigen Streckenverlaufs nicht ohne. Ich trete mehrfach an und pack&#8217;s ! Nochmals 100 Punkte.<br />
&#8230; wie bitte ? Kann sein ich habe eines der Tore nicht durchfahren. Egal, ich bin erstmal unter der Truckerdusche. Ich brauch ne Abkühlung.</p>
<p>Derweilen läuft mein Replay hoch und runter. Und die Kids der Nachbarschaft beteuern &#8220;so etwas noch nie vorher gesehen zu haben&#8221;.<br />
&#8220;MUTTI, ich will eine PSP&#8221;. Weil ich das grad höre ! Hey Sony, wo bleibt unser PSPgo-Testmodel.<br />
Ich zocke hier auf meinem Gerät der allerersten Generation. US-IMPORT !!! Es läuft und läuft.</p>
<p><strong>In Abständen kommen immer mehr der insgesamt 24 Fahrzeuge, aufgeteilt in 8 Gruppen, hinzu.</strong><br />
Je 3 gibt&#8217;s pro Kaste.<br />
Von klassischen Rallye-Meftel über Buggys und Geländewagen bis hin zu Raupenfahrzeugen, Quads, Trucks, Snowmobilen und natürlich Crossmotorrädern.<br />
Alle lassen sich noch individuell pimpen. Dafür gilt es &#8220;Dress Up Kits&#8221; zu erspielen.<br />
Die vielen gewonnenen Button werde ich mir später ausdrucken und ans Revers heften.</p>
<p>Noch 2 Rennen bis Rang 3. Ich bin gespannt.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img src="http://www.vidkid.de/testpics/ae1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">Wettereffekte vom Feinsten</p></div>
<p><strong>Ok, die Landschaften sind ein wenig trist. Aber das ist Alaska, Leute !</strong><br />
Dafür gibt&#8217;s gelungene Wettereffekte, Sonnenuntergänge, Nordlichter, Schneestürme, Tauwetter etc. Einfach Klasse.<br />
Grafisch auch ein Leckerbissen.Gut, der hochgebirgstypische Kontrast von Schnee und Gestein lässt die Landschaften etwas unruhig wirken. Aber kein Grund zur Aufregung.<br />
Vielmehr stört mich, dass noch immer keine Sequenz zum Vorschein kam. Ich erwähne hiermit dass ich soeben Rang 3/8 erreicht habe.<br />
Zwischen den Rennen wird zwar immer kurz angedeutet was auf dem Festivalgelände abgeht, aber es bleibt eine Party ohne Marty.<br />
Statt dessen wird per Anleitung auf &#8220;MotorSport.com&#8221; verwiesen, um dort die Sau rauszulassen.<br />
Ich bleibe also vorerst in Alaska und halte mich an den Vorsatz &#8220;Don&#8217;t drink and drive.&#8221;</p>
<p>Ab jetzt wird&#8217;s härter und härter.<br />
<strong><br />
Bevor ich weiterrase gibt&#8217;s mein Fazit:<br />
</strong>Mir macht&#8217;s Höllenspaß in Alaska. &#8220;MotorStorm Arctic Edge&#8221; ist ein Arcade-Kracher der obersten Güte.<br />
Von diversen Kleinigkeiten abgesehen wird auch genügend Umfang geboten.<br />
Rennzirkus, Boni freifahren, Karren tunen, Fotos schießen, Ad-Hoc oder Online (wenn&#8217;s läuft &#8211; läuft&#8217;s gut), ein Sack voll Mucke und ne Menge Fun !<br />
So sieht&#8217;s aus. Und damit ihr Entwickler nicht denkt ich wäre rundum zufrieden: NO MORE PARTY OHNE MARTY !!!<br />
Danke sehr. Wenn jemand fragt, ich bin am WOLFPACK MOUNTAIN.<br />
<img class="alignleft" src="http://www.vidkid.de/testpics/test3.jpg" alt="" width="550" height="316" /></p>
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		<title>Gran Turismo PSP im Test</title>
		<link>http://vidkid.de/gran-turismo-psp-im-test</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Randy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation portable]]></category>
		<category><![CDATA[Spieletest]]></category>

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		<description><![CDATA[Da bei uns gerade, im wahrsten Sinne des Wortes, die Hölle los ist, hätten wir fast vergessen GT zu Testzwecken vorzubestellen. Aber dennoch schaffen wir es kurz vor Release noch einen Test zu Gran Turismo für die PSP an unsere Leser zu bringen. Am 2. Oktober 2009 ist es nun endlich soweit! Einer der wohl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://vidkid.de/gran-turismo-psp-im-test&amp;layout=button_count&amp;show_faces=1&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=trebuchet+ms" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe><p><img class="aligncenter" src="http://www.vidkid.de/images/post46.jpg" alt="" width="580" height="140" /><br />
Da bei uns gerade, im wahrsten Sinne des Wortes, die Hölle los ist, hätten wir fast vergessen GT zu Testzwecken vorzubestellen. Aber dennoch schaffen wir es kurz vor Release noch einen Test zu Gran Turismo für die PSP an unsere Leser zu bringen.</p>
<p>Am 2. Oktober 2009 ist es nun endlich soweit! Einer der wohl am längsten angekündigten Titel in der Videospielegeschichte wird nun in den Händlerregalen Einzug halten.<br />
Über  5 Jahre ist es her, dass der Real Driving Simulator für Sonys Handheld  angekündigt wurde und wenn ich mich so recht entsinne sollte er sogar zum Start der PSP erscheinen. Hat sich das Warten denn nun gelohnt?</p>
<p><strong>Rendersequenzen vom Feinsten</strong><br />
Zunächst einmal bekommt Ihr ein ziemlich schickes Intro zu sehen, welches wirklich sensationell in Szene gesetzt wurde und mit einem gelungenen Soundtrack Lust auf mehr macht. Ich weiß noch, dass man zu Zeiten des ersten Gran Turismo die Kinnlade nicht mehr  halten konnte, als man die Rendersequenzen auf der Playstation 1 zu Gesicht bekam.<br />
Wenn man bedenkt, dass Spiele heutzutage „in Game“ sogar schon ausschauen wie gerendert&#8230;Respekt!</p>
<p><strong>Das Menü</strong><br />
Nachdem ich schwer beeindruckt vom Intro nun in den Startbildschirm komme, fällt mir ein recht übersichtliches Widget gestyltes Menü auf. Ich muss ehrlich zugeben, dass die Icons etwas sehr kinderlastig und irgendwie Disney mäßig daher kommen. Irgendwie passt das nicht ins Bild.<br />
Ist aber definitiv Geschmackssache!</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="detailverliebte Wagen" src="http://www.vidkid.de/testpics/gt1.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">detailverliebte Wagen</p></div>
<p><strong>Ready Set Go!<br />
</strong>Mir wurde auf den ersten Blick sofort klar, dass man in üblicher Gran Turismo Manier erst einmal<br />
Fahrherausforderungen meistern muss, um an verschieden Rennklassen teilnehmen zu können.<br />
Bremsen nach 100 Meter Beschleunigung, Bremsen nach 200 Meter mit schnellerem Fahrzeug, 300 Meter und so weiter und sofort. Dies dient wohl wie immer auch als Tutorial um Euch das Fahrverhalten etwas näher zu bringen. Einige der Herausforderungen haben es tatsächlich in sich, denn Ihr müsst ganz schön Gummi geben um überall Gold abzugreifen. Ich habe es bei der 22. Aufgabe dann nur noch auf Bronze geschafft.  Insgesamt gibt es knapp über 50 solcher Aufgaben zu bewältigen, die von einer netten deutschen Damenstimme mit nützlichen Tips untermalt werden. Einige davon sind recht kurzweilig, andere wiederum, in denen schwierige Situationen oder das Überholen des Gegners gefordert wird, dauern etwas länger an.</p>
<div class="mceTemp"> </div>
<p><strong>Ist das schon alles?<br />
</strong>Leider hat sich Polyphony Digital diesmal beim Karriere Modus arg zurückgehalten.<br />
Denn nicht wie in bisherigen Teilen der Serie ist hier auch von einem „Karriere Modus“ die Rede!<br />
Ich war zunächst verwundert, dass ich mal eben einfach so ein Drift Rennen fahren konnte oder wenn mir danach war, gegen Computerkontrahenten starten durfte, ohne vorher eine Vielzahl von Lizensen bewältigt haben zu müssen.<br />
Ihr habt hier absolut frei die Wahl, welches Rennen Ihr wie auf den insgesamt 45 Strecken fahren wollt. Mit von der Partie sind alte bekannte Kurse wie z.B. Apricot Hill aber auch reale Strecken wie der Daytona Speedway. Leider sind bei einem Rennen gegen den Computer gerade einmal 3 Gegner auf der Piste, was sicherlich dazu beiträgt eine solch perfekte Framerate zu realisieren. Mehr Autos, mehr Ruckler? Die Zeit und Driftrennen sind hier mehr für Highscorejäger gedacht, denn wie auch im „Karriere Modus“ gibt es keine richtigen Zielstellungen. Gas geben was das Zeug hält, Kohle scheffeln und schnellere Vehikel erbeuten, was ich relativ unübersichtlich gestaltet finde.  Ein weiteres Manko, welches man(n) als Liebhaber der Serie unbedingt vermisst, ist der Tuning Modus. Ja, Ihr habt richtig gehört. Der wurde einfach mal weggelassen. Wenn man aber bedenkt, dass es sich hier um einen Hosentaschenflitzer handelt, ist das gerade so zu verschmerzen.  Was es in GT bisher noch nie gab und auch hier wieder nicht mit von der Partie ist, ist ein Schadensmodell. Allerdings schenken die Entwickler uns  ja ein Fünkchen Hoffnung mit dem neusten Ableger der Serie, welcher dann auf der  Playstation 3 im März erscheint.<br />
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<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img title="kleine PSP ganz groß" src="http://www.vidkid.de/testpics/gt3.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">kleine PSP ganz groß</p></div>
<p><strong>Ein echter Hingucker</strong><br />
Ich traute meinen Augen kaum, als mir das erste Fahrzeug am Start vor die Linse gesetzt wurde.<br />
Schön detailierte und fast fotorealistisch daherkommende Wagen zieren den Bildschirm der kleinen PSP. Grandiose Texturen, geschmeidige Glanzeffekte und überaus reale Lichtverhältnisse zeigen hier neben einer flotten und konstanten Framrate von 60 sec. was wahre Leistung ist.<br />
Hier zieh ich meinen Hut und spreche ein riesen Lob an Polyphony aus. Kein anderes Rennspiel habe ich auf der PSP bis jetzt sehen dürfen, was so grandios und stabil in Sachen Performance lief.<br />
Auch bei den Strecken haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben und ein wahrliches Meisterwerk an Atmosphäre auf der kleinen Daddelkiste geschaffen. Einzig und allein die Pixelteppiche, welche Fans darstellen sollen und sich ab und an am Rand der Kurse tummeln, trüben den Eindruck von hochwertiger Optik etwas, was aber wie ich finde nur in den Replays der letzten Fahrt wirklich auffällig ist. Diese könnt Ihr übrigens auf eurem Memorystick festhalten.<br />
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<strong>Wer soll die jemals alle Fahren?<br />
</strong>Nicht dass ich in den Genuß kam tatsächlich alle verfügbaren Fahrzeuge von GT zu testen, denn das wäre zeitlich kaum möglich, möchte ich hier trotzdem kurz erwähnen, dass Euch insgesamt fast 800 Wagen zur Verfügung stehen, welche Ihr im Spiel käuflich erwerben könnt. Allerdings habt Ihr täglich immer nur 4 Hersteller zur Auswahl, bei denen Ihr Euch die neusten Karossen anschauen oder eben kaufen könnt. Keine Ahnung ob das Konzept aufgeht, ich selbst hätte mir wie üblich von Anfang an einen Riesenfuhrpark wie auch in den alten Teilen gewünscht.</p>
<p><strong>Direkt ins Heck</strong><br />
Die KI von GT war schon immer ziemlich gut, jedoch haben sich die Gegner nie davon abhalten lassen, einem auf der Fahrbahn stehenden Wagen das Heck zu ramponieren. Auch auf der PSP habe ich mir das mal wieder genauer angeschaut und musste feststellen, dass auch hier  die Gegner zu blöd zum ausweichen sind. Ansonsten bekommt man wie gewohnt eine gute künstliche Intelligenz geboten. Der Gegner macht kaum Fehler und ist auf der Strecke oft ein paar Meilen voraus und damit ein recht ernstzunehmender Kontrahent.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class=" " title="schon beim Start wird sichs zeigen" src="http://www.vidkid.de/testpics/gt4.jpg" alt="" width="200" height="150" /><p class="wp-caption-text">verdammt schicke Replays</p></div>
<p><strong>Hinter dem Steuer</strong><br />
Wer einmal hinter dem Lenkrad eines Boliden von GT  gesessen hat, wird auch auf der PSP voll und ganz auf seine Kosten kommen. Die Steuerung fühlt sich gut an und kommt somit der Simulation wieder ganz nahe. Fans von actionlastigen Arcade Flitzern sollten hier acht geben, denn der absolute Geschwindigkeitsrausch bleibt bei GT aus. Und das, obwohl man mit fast 250 Sachen über den Asphalt peitschen kann. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber an das Geschwindigkeitsgefühl  und ist vielmehr damit beschäftigt die Ideallinie zu fahren und darauf zu achten, dass einem der Wagen nicht unterm Arsch ausbricht. Im übrigen passen sich die Gegner entsprechend an. Das heißt, wenn Ihr euch bereits einen Enzo Ferrari leisten durftet, wird der Gegner mit ähnlichen Geschossen aufwarten um Euch von der Strecke zu pusten.</p>
<p><strong>Jetzt gibts was auf die Ohren<br />
</strong>Soundtechnisch ist mir an Gran Turismo eigentlich wirklich nichts Negatives aufgefallen.<br />
Die Fahrzeuge kommen alle mit ordentlichen und realen Klängen daher und auch beim Soundtrack ist der ein oder andere Titel dabei, der einen dazu anheizt das Pedal fast bis auf den Boden der Karosserie durchzudrücken. Sicherlich ist die musikalische Untermalung immer Geschmackssache, deswegen haben die Entwickler auch eine Option geschaffen, eigene MP3 Tracks auf die Kiste zu spielen und diese in GT als Hintergrundmusik zu wählen. Mit „The Fallen“ von <strong>Set your Goals</strong> gelang mir eigentlich immer ein erster Platz. <img src='http://vidkid.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> <strong> </strong></p>
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Mein Fazit:<br />
</strong>Ich sag nur WOW! Allein schon wegen der grandiosen Optik ist Gran Turismo ein Muss für jeden PSP-Besitzer! Auch wenn man einfach nur in der Straßenbahn sitzt und darauf abzielt mit einem Replay mächtig anzugeben, ist der Titel bestens dazu geeignet. Eine immense Spieltiefe, eine Riesenauswahl an Fahrzeugen, liebevoll gestaltete Strecken, keinerlei Ruckler, eine vernünftige KI, gelungenes Fahrverhalten und eine ordentliche Soundkulisse machen Gran Turismo zu einem „Must Have Titel“ für die PSP.<br />
Über den nicht vorhandenen Karriere Modus kann man sicher streiten, jedoch bitte ohne mich!<br />
Ich spreche hiermit eine unbedingte Kaufempfehlung 2009 aus und sage nochmals Dank an <a href="http://www.polyphony.co.jp/english/" target="_blank">Polyphony Digital</a>  für dieses winzig  große Meisterwerk.</p>
<p><img src="http://www.vidkid.de/testpics/test_gt.jpg" alt="" width="550" height="316" /><br />
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